DICE《戰(zhàn)地》系列對一年一作說“不”

EA旗下的不許多系列游戲都保持著一年一作的習(xí)慣,比如《FIFA》、戰(zhàn)地作說《極品飛車》等,系列不過DICE并沒有這樣的對年打算。
最近,不DICE的戰(zhàn)地作說執(zhí)行監(jiān)制Patrick Bach稱《戰(zhàn)地3》沒有“一年出一部”的計(jì)劃。
Bach聲稱在這方面,系列發(fā)行商EA并沒有給DICE施加任何壓力。對年他解釋說:“我們的不商業(yè)目標(biāo)不是每年出一部作品。對于我們來說,戰(zhàn)地作說我們需要時間來制作一款消費(fèi)者喜歡的系列續(xù)作。如果我們明年又出一部《戰(zhàn)地》系列的對年大作,那就意味著我們不夠一年的不時間來制作,也沒有另一家工作室來負(fù)責(zé),戰(zhàn)地作說沒有了DICE的系列《戰(zhàn)地》游戲是難以想像的。因此,我們對一年一作說‘不’。EA也沒有強(qiáng)制我們每年出一部游戲。一年出一部續(xù)作的話,很容易讓玩家們感到麻木,該游戲系列離沒落也不遠(yuǎn)了。”
不過據(jù)我們所知,自從2008年以來,在某種程度上來講,《戰(zhàn)地》系列確實(shí)有一年一作的跡象:2008年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》、2009年的《戰(zhàn)地:英雄》、2009年的《戰(zhàn)地1943》、2010年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》、2011年的《戰(zhàn)地3》。所以Bach的提法應(yīng)該指的是比較核心的《戰(zhàn)地》系列游戲。
最后,Bach說推出內(nèi)容實(shí)在的DLC是讓玩家們保持熱情的重要手段,比如去年為《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》推出的《越南》DLC包:“我們從《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)是,如果花費(fèi)足夠的時間制作一款像《越南》這樣高素質(zhì)的擴(kuò)展包,就可以讓玩家保持新鮮感和游戲熱情。這樣的DLC不只是地圖包、武器或載具包,而是有好玩的新內(nèi)容。這是擴(kuò)展游戲體驗(yàn)的健康方式。它不是一款新游戲而是對舊游戲的調(diào)整。我想這樣做還是比較有誠意的,不像某款游戲(你懂的)不停地推出地圖包來榨取游戲的剩余價值。”
(責(zé)任編輯:綜合)
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