畫(huà)面:老樹(shù)綻放華麗新花
在上一期的仙劍責(zé)編手記中筆者曾經(jīng)提到“仙劍5”是一款“讓人意外”的游戲,其實(shí)在“意外”后面還省略了兩個(gè)字那就是奇?zhèn)b“驚喜”。
而最讓人“意外驚喜”的傳無(wú)廈門(mén)外圍模特聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供1-2線(xiàn)城市真實(shí)上門(mén)外圍上門(mén)外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)環(huán)節(jié),就是劇透游戲的畫(huà)面了。因?yàn)橹肮P者了解到“仙劍5”是版試采用RenderWare引擎開(kāi)發(fā)的,這個(gè)引擎之前制作過(guò)“仙劍4 ”“軒轅劍5”等國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲畫(huà)面表現(xiàn)力如何想必大家心里有數(shù)。玩隨雖然姚仙表示仙劍5制作組對(duì)這款引擎的感首運(yùn)用已足夠熟練,也做了很多強(qiáng)化但還是仙劍讓人感覺(jué)可能難與當(dāng)下一些流行的強(qiáng)大引擎相比。讓人意外的奇?zhèn)b廈門(mén)外圍模特聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供1-2線(xiàn)城市真實(shí)上門(mén)外圍上門(mén)外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)是,“仙劍5”卻用這款老引擎做出了素質(zhì)一流的傳無(wú)畫(huà)面甚至可以說(shuō)“仙劍5”是到目前為止國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中畫(huà)面效果最好的!口說(shuō)無(wú)憑讓我們通過(guò)幾張圖片來(lái)比較一下。劇透

圖1 官方最早放出的版試場(chǎng)景—— 猿啼峰

圖3:游戲中的第一個(gè)城鎮(zhèn)——清荷鎮(zhèn),猜猜這里是玩隨誰(shuí)的家?
圖1和圖3是官方之前放出的游戲場(chǎng)景壁紙也許有玩家懷疑這并不是游戲的實(shí)際運(yùn)行畫(huà)面吧,圖2和圖4是感首筆者在游戲中相關(guān)地點(diǎn)的實(shí)際截圖(都是游戲剛開(kāi)始不久后的場(chǎng)景),是仙劍不是幾乎沒(méi)有差別呢?筆者的評(píng)測(cè)用機(jī)是+++++++++++++++++++++++這兩個(gè)配置現(xiàn)在都不算高檔了,如果你的電腦更強(qiáng)力應(yīng)該可以跑出更好的畫(huà)面來(lái)。

圖2 猿啼峰,清風(fēng)拂面樹(shù)影搖曳彩蝶飛舞,真令人心曠神怡

圖4:我們的小山賊下山來(lái)購(gòu)物來(lái)咯!
必須提到的是游戲畫(huà)面的動(dòng)態(tài)效果更強(qiáng)于靜止的截圖這是因?yàn)閳?chǎng)景中充滿(mǎn)了“動(dòng)”的因素,比如隨風(fēng)擺動(dòng)的樹(shù)枝和跟著晃 動(dòng)的樹(shù)影,即便斑駁的樹(shù)影投在路邊的草葉上也能看到一根根草葉上的陰影在變化。另外許多場(chǎng)景的天空中都不時(shí)有飛鳥(niǎo)掠過(guò),或者有樹(shù)葉緩緩飄曳落下,筆者曾經(jīng)在楓丹谷因貪看湖邊水鳥(niǎo)流連忘返而忘記了打怪前進(jìn)。在游戲中段到達(dá)某個(gè)“仙劍”系列的經(jīng)典地點(diǎn)時(shí)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)設(shè)定達(dá)到了本作巔峰,處處有驚喜……為了不影響到大家第一次親眼這個(gè)場(chǎng)景時(shí)的驚喜我就厚道地不放截圖了。不過(guò)相比場(chǎng)景的出色,游戲中3D人物建模要略遜一籌。綜合畫(huà)面來(lái)看即便“仙劍5”跟國(guó)外的頂級(jí)大作還有差距,但考慮到游戲的開(kāi)發(fā)引擎,能有如此表現(xiàn)足以超過(guò)筆者的期待值了,希望玩家在親自體驗(yàn)后能有和筆者一樣的感受。
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