EA:從《鏡之邊緣》學(xué)到很多 但銷(xiāo)量欠佳
還記得《鏡之邊緣》嗎?量欠,這款EA原創(chuàng)第一人稱(chēng)跑酷動(dòng)作游戲以其超前的從鏡深圳美女快餐外圍上門(mén)外圍女(電話(huà)微信189-4469-7302)提供1-2線(xiàn)熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)創(chuàng)意回聲猛烈但銷(xiāo)量一樣平常,EA游戲總裁Frank Gibeau 在最近接受媒體訪(fǎng)問(wèn)時(shí)稱(chēng)《鏡之邊緣》沒(méi)有達(dá)成公司的緣學(xué)期望。這款由DICE負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的到多但銷(xiāo)跑酷動(dòng)作游戲,回聲猛烈但銷(xiāo)量欠佳。
Frank Gibeau稱(chēng)EA從《鏡之邊緣》這款游戲上學(xué)到:你應(yīng)該在一款游戲上花費(fèi)更多的時(shí)間以確保游戲的完美,并且你需要擔(dān)保游戲的深度和在線(xiàn)游戲模式的長(zhǎng)久性。
“用第
- 七彩滾珠 (Marble Blast Gold)綠色硬盤(pán)版
- 類(lèi)別:棋牌益智時(shí)間:2011-04-01大?。?1M星級(jí):

“我們賺了錢(qián),不過(guò)并未達(dá)到預(yù)期,有回聲,游戲質(zhì)量很好,不過(guò)沒(méi)有多人模式使游戲功虧一簣。
不過(guò)相比《死亡空間》200萬(wàn)的銷(xiāo)量,《鏡之邊緣》也不好再找市場(chǎng)推廣的理由。所以當(dāng)我們制作《死亡空間2》的時(shí)候,我們始終專(zhuān)注于把更好的點(diǎn)子帶到游戲,專(zhuān)注于如何使游戲劇情更加引人入勝。專(zhuān)注于豐滿(mǎn)Isaac這個(gè)游戲角色。專(zhuān)注于一個(gè)成功的線(xiàn)上模式鏡之邊緣?!敝还苡兄T多困難,不過(guò)Gibeau稱(chēng)EA不會(huì)放棄這些原創(chuàng)作品。《死亡空間2》首次公布于2009年底,將于2011年1月28日發(fā)布銷(xiāo)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為XBOX360、PS3和PC。

EA的John Schappert在今年1月接受采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng)《鏡之邊緣》和另一款可怕射擊游戲《死亡空間》為什么發(fā)布銷(xiāo)售初期進(jìn)展不順是因?yàn)闆](méi)有獲得充足市場(chǎng)推廣支持鏡之邊緣。感。人物配音方面也很不錯(cuò),不過(guò)最好的還是背景音樂(lè)。節(jié)奏與Faith的跑步,跳躍各種動(dòng)作配合得很完美;下落時(shí)候周?chē)囊魳?lè)也很微妙。通關(guān)的音樂(lè)也是一首有人唱的歌。
《鏡之邊緣》還是特點(diǎn)和多的:爽快但令人發(fā)怒,饜足而又讓人稀罕鏡之邊緣。不是所有人都會(huì)這么認(rèn)為的,因?yàn)檫@類(lèi)游戲就是這樣鏡之邊緣。只管游戲有缺點(diǎn)和不足,在奔跑跳躍方面已經(jīng)是令人印象深刻了
《鏡之邊緣》攻略解說(shuō)——962游戲網(wǎng)