多人模式受阻《戰爭機器4》將會保留前代隨機重生系統
戰爭機器是多人系列非常經典的FPS作品,最近新作戰爭機器4的模式相關消息放出,這款作品將采用前作的受阻隨機隨機生成系統,給玩家帶來不一樣的戰爭重生游戲體驗。

在近日的機器采訪中,《戰爭機器4》的保留多人游戲設計師Ryan Cleve談到了一些多人模式地圖開發中遇到的問題。
Ryan Cleve表示,前代多人模式的系統測試過程非常麻煩。首先需要得到制作人Rod Fergusson的多人認可,工作室內部之間反復的模式對戰體驗,用熱點圖來跟蹤記錄工作室成員,受阻隨機也就是戰爭重生玩家活動頻繁的區域,來不斷修改調整。機器

制作多人模式的保留地圖,需要先開會討論出一個概念,前代然后設計組成員利用3D建模制作草圖,生效后工作室需要反復的測試,找出BUG反饋給設計組來進行修改調整。當確認無誤時,最終還需要藝術團隊來為地圖進行渲染、優化等。

Ryan Cleve還稱,《戰爭機器:審判》多人模式體驗給了他們很大的借鑒,全新加入的生存戰、OverRun等對戰模式都非常有趣。系統上《戰爭機器:審判》新增了“智慧重生系統”,在每次玩家站上戰場,整個地圖都會重新配置,包含門和掩體的配置、彈藥補給點的位置、甚至敵人攜帶的武裝和重生的路徑都大不相同,每次對戰都會帶給玩家截然不同的新鮮感,包含我方AI也是準備了隨機要素,《戰爭機器4》很有可能延續保留這一設計。
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