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時間:2025-12-09 17:55:13 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:時尚
《逐光之旅》評測:一段追尋光明的旅途2022-02-18編輯:jackey 盡管是一款橫板游戲,但制作組在本作的視聽表現(xiàn)上仍下了不少功夫,試圖為玩家呈現(xiàn)一個足夠唯
由國內(nèi)團隊微光工作室開發(fā)的尋光《逐光之旅》是一款橫版跳躍過關(guān)游戲,游戲的旅途故事背景設(shè)定于深海世界中。海底世界被黑暗入侵,逐光之旅海中的評測居民失去了光明,玩家扮演的段追深海精靈Glimmer拯救自己的家鄉(xiāng),冰踏上了追尋光明的尋光旅程。

【多彩深海水世界】
雖然是旅途一款橫版游戲,但制作團隊在這款游戲的逐光之旅視聽表現(xiàn)上也是下足了功夫,許多細(xì)節(jié)能夠看出制作團隊希望給玩家呈現(xiàn)一個完美的評測“深海水世界”。游戲的段追各個場景過渡的非常自然。明亮的尋光水彩藝術(shù)風(fēng)格,恰當(dāng)?shù)穆猛?strong>動態(tài)效果處理,空靈的背景音樂,讓人仿佛置身于一個關(guān)于海洋的童話舞臺。

同時,四個篇章中的場景特征各不相同,視覺元素足夠多樣化。比如游戲前期,寧謐森林整體采用了常規(guī)的深藍(lán)色基調(diào),以珊瑚、水生植物、魚類作為裝飾,非常符合我們對海洋世界的常規(guī)認(rèn)知,給人一種寧靜舒適的感覺。《失落的山谷》中,主題色改為紫色,并加入了許多樹根和藤蔓,使背景看起來幽靜而深邃。營造的氛圍更加神秘。

【走向光明】
當(dāng)然,對于一款游戲來說,僅僅表面看起來光鮮是不夠的。《逐光之旅》除了優(yōu)美的風(fēng)景造型,在玩法和關(guān)卡設(shè)計上也頗具特色,一路上都能為玩家提供足夠的“驚喜”。
游戲采用的是傳統(tǒng)的橫板過關(guān)。玩家需要用更精準(zhǔn)的操作來控制主角避開機關(guān)的陷阱,跳到各種平臺地形上通過關(guān)卡。
這款游戲的操作系統(tǒng)相當(dāng)簡潔。用一個搖桿或者方向鍵控制移動,以及跳躍、抓取、漫游三個操作方式。這些組成了游戲的基本操作。
在整個游戲中最為核心的機制莫過于“遨游”操作。當(dāng)Glimmer跳到空中時,玩家可以按住相應(yīng)的鍵進(jìn)行短距離飛行,并可以調(diào)整方向來改變飛行路徑。游戲中幾乎所有關(guān)卡都需要應(yīng)用到這個操作中,才能實現(xiàn)一些看似不可能的通關(guān)路線。
“遨游”和方向調(diào)整的操作解釋起來很簡單,就像手指劃過水面留下的波浪形軌跡。但要在游戲中輕松使用并不容易。首先,“遨游”在使用一次后,直到再次登陸或者遇到特定的游戲機制(比如畫面中的氣泡等)才能再次使用。所以在這個游戲過程中,玩家需要在腦海中規(guī)劃一個大致的路線,明確“遨游”的使用時機。

觸摸氣泡可以給“遨游”注入能量,讓Glimmer飛得更遠(yuǎn)。
以下面的關(guān)卡為例。根據(jù)圖中的路線,玩家必須先避開上下移動的藍(lán)色激光,跳到中間的石墻上,然后嘗試降落在正確的平臺上才可以離開。
假設(shè)一開始用“遨游”就能輕松避開激光。但Glimmer跳上巖壁后,因為沒有落地,周圍也沒有氣泡,所以無法再次使用“遨游”。這樣一來,玩家就沒有別的辦法登陸正確的平臺,只能重開關(guān)卡。
所以這一關(guān)的正確思路是用普通跳躍避開藍(lán)色激光跳到巖壁上,到達(dá)巖壁后再開始“遨游”從而到達(dá)目標(biāo)平臺。

“遨游”除了需要合理的把握使用時機,在方向調(diào)整這方面也十分考驗玩家操作。游戲地形結(jié)構(gòu)十分的豐富多變。有很多地方需要玩家操作Glimmer觸摸機制進(jìn)行連續(xù)的“拐彎”游才可以通過,操作流暢看起來就如行云流水一般,非常過癮。但也容易讓玩家出現(xiàn)失誤,好在游戲的重生速度相當(dāng)快,方便玩家反復(fù)挑戰(zhàn)。

Glimmer的操作機制可以說一直不變,但過程中的動作體驗并不單一。從關(guān)卡的機制設(shè)計來看,這部作品結(jié)合了Glimmer的動作和各種機關(guān)的陷阱,產(chǎn)生了相當(dāng)大的變化。
就比如在第二章游戲中,抓取某些特殊機關(guān)會產(chǎn)生光圈。而光圈內(nèi)的致命陷阱,將成為一個互動和解決的新平臺。原本安全的平臺也會變成陷阱。

在某些關(guān)卡中,白色氣泡可以為Glimmer的“遨游”行動提供能量,而黃色氣泡可以讓Glimmer調(diào)整方向,像大炮一樣發(fā)射。像一個節(jié)奏游戲,玩家可以把握按鍵的方向、角度、時機和頻率,用“遨游”的動作穿梭在兩個泡泡之間,快速到達(dá)目的地。同時有些關(guān)卡設(shè)定了時間限制,游戲會隨著時間的流逝而變暗,玩家要做的則是在畫面完全變暗之前找到光源。

在某些關(guān)卡中,還會加入章魚等類似Boss的設(shè)計元素,此時的體驗與常規(guī)關(guān)卡完全不同,強調(diào)危機感和緊張的關(guān)卡氛圍。

但是游戲中有些關(guān)卡的過程比較長,對于不擅長跳臺的玩家來說確實不容易。另外,有些關(guān)卡的退場位置并不直觀,偶爾會讓玩家難以分辨。
【評測總結(jié)】
《逐光之旅》中的機制設(shè)計很豐富,但是極具挑戰(zhàn)性。對于普通玩家來說,遭遇失敗和死亡是必然的。總結(jié)每次失敗的經(jīng)驗,調(diào)整過關(guān)的思路和策略。調(diào)整路線規(guī)劃,跳躍方向、角度、位置等等。在游戲中完成關(guān)卡不僅要靠及時的操作,更要靠不斷的思考。而一旦過了這些難度很高的關(guān)卡,那種滿足感和成就感是無法比擬的。
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