PS4《Knack》是否好玩 小島秀夫透露個(gè)人體驗(yàn)
PS4版首發(fā)游戲中最大亮點(diǎn)就是好玩獨(dú)占游戲《Knack》,雖然各大游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站給予了低分,小島秀但玩家們普遍反應(yīng)較好,透露體驗(yàn)這款游戲究竟如何,個(gè)人小島秀夫近日公布了自己對(duì)這款游戲的好玩看法。 《合金裝備》制作者小島秀夫拜訪了索尼電子娛樂,小島秀試玩了Mark Cerny的透露體驗(yàn)PS4獨(dú)占游戲《Knack》。這款游戲并未獲得媒體盛贊,個(gè)人但小島秀夫決定在推特上寫一篇自己的好玩“微評(píng)測(cè)”,與大家分享了他自己對(duì)這款游戲的小島秀感覺。 “我受Mark邀請(qǐng),透露體驗(yàn)試玩了日文版《Knack》。個(gè)人這是好玩一款動(dòng)作游戲,流程非常平滑流暢。小島秀” “游戲操作簡(jiǎn)單易上手,透露體驗(yàn)但我調(diào)高游戲難度以后立刻就感覺到了難度。Knack巨大化以后非常好玩,我很喜歡游戲里類似《古惑狼》的陷阱。” “《Knack》我在索尼電子娛樂公司玩了將近3個(gè)小時(shí)。看得出來Mark制作得很用心。次世代的感覺有點(diǎn)淡,但是畫風(fēng)和藝術(shù)風(fēng)格方面的嘗試很不錯(cuò)。” “另外,作為一名喜歡FPS的父親,如果他玩膩了呲水槍,可不可以讓他和自己的孩子一起玩合作模式?” 看上去小島秀夫玩的還挺開心的,所有的負(fù)面評(píng)論是不是都有點(diǎn)夸張了。筆者個(gè)人的感覺和小島秀夫差不多,雖然《Knack》算不上經(jīng)典之作,但它還是蠻好玩的,有一些懷舊的感覺。不知道東方玩家是否都會(huì)是這種感覺。 最后小島秀夫還在推特上發(fā)布了兩張照片,估計(jì)是索尼在東京總部門口擺的。

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