爐石傳說TGT國服第一王者咆哮德卡組分享
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卡組:

說說卡組,咆哮大家熟悉的組分普通咆哮德,眾所周知小德在面對機械法,爐石佛祖騎等毒瘤職業都是傳說劣勢對局,那么劣勢是服第不是一定就輸,答案當然是咆哮否定的。打這些毒瘤職業起手流成長激活憤怒豹騎士來度過前期,組分這個豹騎士很多人問我帶一張還是爐石兩張,我覺得可以根據環境來調整,傳說快攻多帶雙豹騎士,服第中慢速多一個就可以了,咆哮豹騎士在后期抽到只是組分23白板,這對于經常抽一打一的德來說是非常傷的,而成長確是可以換牌的,保證高概率讓大怪上場,豹騎士越多中后期強度越低,快攻抗性更高。
有人問起活體根須為什么不帶,前期抗快攻后期增加斬殺,其實道理同上,我的卡組更傾向于對抗中慢速并非快攻,活體好用但是也是一張卡位,別人抽一個古樹你抽活體你打得過嗎?
現在有好多德放棄影子,我覺得非常不妥,影子至少帶一張甚至可以帶兩張,打中慢速影子可能是唯一殺手锏 比如手牌術。在站不住場面的時候也只有影子可以提高斬殺,適當的時候出來可以影響對面節奏,打快攻3費33換了不會很虧。
這套卡組有著許多的墻,淤泥 戰爭樹 用來抵擋快攻,或者保護其它隨從在墻后輸出,哈里森瓊思個人認為可以舍棄。塞納留斯作為9費隨從卻打不過砰砰博士,可見如此托節奏并不能一卡扭轉戰局的卡可以放棄,9費回合已是斬殺回合,半神速度太慢。
說說德的通用知識,費用的圓滑性非常重要,咆哮德的選擇雖少但選擇非常重要,有些人先手看到激活影子直接跳了,然后變臉到五費,這就是非常不好的例子,我們盡量把德的費用打滿,不要斷隨從,在沒有隨從的時候充分利用法術解場,橫掃憤怒,該出的時候果斷用,不要珍惜,穩住場面才有更高輸出,把德的費用打得圓滑,不要斷節奏,才能保持持續的壓制性,否則一旦淪落到解場階段,再想反場就是難上加難。
再有就是細節問題,我們要學會預判對手在下個回合可能做什么,有哪幾種情況,然后我們如何來卡對面的節奏,比如先手3費激活塞不可以壓住后手2費變臉準備三費跳大帝的德(后手2費變臉藏激活可能性很大,塞不還可以壓制硬幣,不讓對面出收割機)。這僅僅是一個預判卡節奏的例子。打獵人對面后手2費出飛刀,我們三費只能變臉,手里有橫掃時,變臉咬誰?我會果斷咬飛刀,即便暫時看來受傷多,但是4費能直接掃掉動物伙伴加飛刀就是非常好的節奏。如果咬臉,我們可能會面對飛刀無限輸出。預判在各個職業中都非常重要,打得多了后自然想到的情況也就會越來越多。
天梯第一毒瘤佛祖騎,我們劣勢,但是起手不留王牌!首先對面不一定準時佛祖,我們前期不卡手非常重要,如果三費之前被一直壓制,可能對面不需要佛祖就會輕松打死,王牌卡在手里會非常難受。激活老鹿憤怒成長豹騎士都可以留。
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