《FateSamuraiRemnant》設(shè)定及玩法解析
《FateSamuraiRemnant》游戲有著很多有意思的設(shè)定玩法,而且是及玩系列的新作,很多玩家朋友們都想要了解一下游戲的法解青島外圍上門服務(wù)(高級資源)外圍vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)具體玩法與設(shè)定,小編這里就為大家詳細(xì)介紹一下,設(shè)定還不了解的及玩話就一起來看一下吧!

除了從《不吉波普不笑》學(xué)來的法解“正義的伙伴”,蘑菇的設(shè)定月世界(尤其是fate)還有一點(diǎn)很大的特色在于“把美好的東西毀滅給人看”——圣杯戰(zhàn)爭迷人的地方,在于展現(xiàn)多位各具魅力的及玩御主和英靈從者,然后讓他們屈服于自己的法解欲望自相殘殺,越是設(shè)定到了戰(zhàn)爭后期,越是及玩殘忍和慘烈。



從這個角度來說,法解由光榮脫褲魔(專門做外包無雙的設(shè)定ω-Force組)、型月(東出佑一郎和櫻井光兼修的及玩劇情)和愛女仆攜手推出的《Fate/Samurai Remnant》真的是相當(dāng)棒的改編——七對御主和英靈從者從各種意義上讓人印象深刻,游戲在35~40小時的法解主線流程*中,花了大量的篇幅來展現(xiàn)他們的魅力,然后用蕩氣回腸的寶具演出和讓人最難以忘懷的方式,讓他們從偽-圣杯戰(zhàn)爭“盈月之儀”的舞臺退場。
*包含多個關(guān)鍵分歧和不同結(jié)局,體驗(yàn)全部結(jié)局大概需要三周目
落地江戶,但十分fate的`故事開場
《Fate/Samurai Remnant》中間那個大大的“Samurai”,已經(jīng)昭示了故事舞臺發(fā)生在日本的武士時代。
這款游戲起源自光榮特庫摩的社長襟川陽一自己提出的企劃。襟川陽一自2017年接觸《Fate/Grand Order》后便迷上了這部手機(jī)游戲,每天都要玩一會兒,而且非常喜歡1.53章節(jié)“尸山血河舞臺 英靈劍豪七番決勝”的劇情與劇情中的主要NPC宮本武藏——所以FSR中,娘化的宮本武藏也幾乎成為了主角團(tuán)以外最重要和戲份最多的角色之一。



在探討中,奈須蘑菇起初以為襟川社長說自己喜歡玩FGO只是客套,可是在經(jīng)過深入交流之后,蘑菇發(fā)現(xiàn)襟川社長真的是一名認(rèn)真的FGO玩家——至于有多么資深,我們可以從復(fù)刻“衛(wèi)宮士郎初遇saber”風(fēng)格的青島外圍上門服務(wù)(高級資源)外圍vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)宮本伊織與saber初遇,第一戰(zhàn)也是對戰(zhàn)lancer、自古槍兵幸運(yùn)E同時降臨于貞德和庫·丘林、fgo被放棄的圣杯戰(zhàn)線在FSR堂堂再開等方面,感受到這款游戲純到不能再純的fate原汁原味。

然后關(guān)于做出七對有魅力的角色這一點(diǎn)上,本作完成的質(zhì)量也是相當(dāng)?shù)母撸?/p>
首先是Saber,盡管不是我們熟悉的阿爾托利亞,但是這位“水天一碧”新Saber除了前期各種看不上男主把他視為累贅,各方面和呆毛王也太神似了——不諳世事、古板又天真、大胃王、不自覺的吐槽役、戰(zhàn)力爆表乃至于有神性光輝......


Saber姥姥進(jìn)了大觀園,不管看什么都新鮮,這一段也是我全程最樂的部分之一了,就是看Saber各種無意識撒嬌——只可惜伊織像塊木頭,別問,問就是沒錢,下次再說。


由“我的妹妹果然就是這么可愛”的妹妹香耶認(rèn)證:你們是要去約會嗎——雖然saber歷史是男性,劇情有老婆,不過打完多周目性別依然是疑案,至少從她不否認(rèn)妹妹的話,我感覺嫌疑很大。

鄭成功與archer周瑜作為國人角色,帥氣豪邁的形象讓人更平添好感——也沒忘了玩一下曹操人妻梗



娘化武藏在FGO就是相當(dāng)受歡迎的傳奇角色,在FSR中作為主角宮本伊織前世的師父,那自然是當(dāng)仁不讓的盟友;
由井正雪和rider丑御前,因?yàn)槲覀兊娜^跟著五官走,以及正雪確實(shí)正氣凌然,也是玩家心目中親近感數(shù)一數(shù)二的人物;
就連地右衛(wèi)門和lancer貞德、多羅蒂婭·科耶特和Assasin甲賀三郎雖然出場看起來像反派,但是打著打著又成了盟友;
大概土御門泰廣和caster稗田阿禮,確實(shí)是不折不扣的反派——但是他的退場,遠(yuǎn)比想象中的要早。



除了優(yōu)雅與美貌兼?zhèn)涞闹荑さ葞浉纾幼屓似G羨的是宮本伊織的女人緣——性別未明但少女氣十足的saber、對自己寵愛有加的師傅宮本武藏,以及無主從者中為數(shù)不多的妹子玉藻艾莉亞和希臘神話魔女喀耳刻,還有最最最可愛的妹妹香耶,為FSR的游玩歷程,提供了超高質(zhì)量的陪伴感——某種意義上JRPG玩家是真的好這一口,尤其是本作相當(dāng)難得的提供了全配音,哪怕是支線任務(wù)也不例外,在我這里十分加分。

在如此多妹子的陪伴下,我其實(shí)對于宮本伊織有點(diǎn)代入不進(jìn)去,尤其是二周目以上那個癲狂的留下圣杯路線,反而是已經(jīng)有種“圣杯是什么?武道又是什么?我只想在江湖繼續(xù)撿垃圾”的感覺,雖然我已經(jīng)“此間樂,不思圣杯戰(zhàn)爭”,但游戲中的宮本伊織和他人的NPC雖然有更多的念想——無論玩家的愿望如何,屬于偽-圣杯戰(zhàn)爭“盈月之儀”的時鐘已經(jīng)開始轉(zhuǎn)動,每個人的命運(yùn)都開始向前推進(jìn),無論你是否愿望,一場交織著血與火、愛與恨的戰(zhàn)爭,就此拉開了帷幕。
底子是無雙,但我主要負(fù)責(zé)給從者攢豆
《Fate/Samurai Remnant》的戰(zhàn)斗內(nèi)容,基本上還是無雙那一套(平A、戰(zhàn)技、攢氣放大),不過由于本作是御主和從者并肩作戰(zhàn)的模式,所以針對性的做出了一些調(diào)整。
(1)模式切換、技能counter與閃避反擊
首先是人物存在“架勢”,這個玩過《如龍》系列懂得都懂,游戲了包含土、水、風(fēng)、火、空一共五種架勢。
土是霸體高防——特色是按住Y防一切,從者開寶具也可以防,然后有一個比較短暫的精準(zhǔn)反擊機(jī)會,可以打出除了金閃閃以外所有敵人的暈眩;
水是雙刀AOE——是雙刀AOE,因?yàn)樗鼘?shí)在是意義有限。
風(fēng)是對妖特攻——特色是打滿X之后的Y有一刀傷害拔群的斬?fù)簦约捌展タ梢猿淠埽B按Y可以快速打出。
火是高傷害、空是進(jìn)階版的水——此外在星盤技能里有大量的殘血加成,空有殘血減攻減速,所以對于大部分玩家來說,可能高血量用空、低血量用火就是最佳的組合搭配了。

不過我的習(xí)慣不太一樣,因?yàn)橛螒蛑羞€存在一個切姿勢的“殘光”系統(tǒng)——每個姿勢的戰(zhàn)斗過程中會充能,滿了之后切換到其他姿勢還能保持一個之前姿勢的BUFF,比如水是攻速土是霸體火是傷害空是劍氣,所以比較困難的戰(zhàn)斗我還是習(xí)慣從土的防御反擊開始,慢慢切姿勢,抓機(jī)會破盾打輸出。

需要這么干是因?yàn)椋螒蛑谐俗钊蹼u的雜毛,所有的精英怪、怪物、御主&從者都是幾乎全程霸體。說幾乎是他們在出招以后身上會閃爍藍(lán)光,這個時候是可以打出硬直和傷害的。其他時間在人型敵人防御和妖怪&從者沒破盾時,就像是雜毛死神的斬魄刀砍滅卻師血裝,完全沒效果還會把自己彈出硬直。

當(dāng)然精準(zhǔn)彈反,以及精準(zhǔn)閃避的反擊都可以打出敵人暈眩,此外在敵人出現(xiàn)紅光時使用技能可以給打出暈眩狀態(tài),你消耗晶石使用魔術(shù)也能創(chuàng)造短暫的輸出時間,這一點(diǎn)讓這個游戲其實(shí)不那么無雙了,彈反&閃反&從者技能&魔術(shù)技能加上切換姿勢,本作的操作要素含量還是比較充足的,不像一般的無雙那樣割草。
不過玩家最重要的任務(wù),其實(shí)還是給從者攢技能藍(lán)條。
(2)御主給從者攢技能藍(lán)條、角色切換與合擊
那么如何破霸體&護(hù)盾呢?御主能做的相當(dāng)有限,只有法術(shù)、攢黃條開大(過程很慢)、藍(lán)光時一套舞術(shù)上去刮痧。
然而本作的法術(shù)使用會消耗晶石(遠(yuǎn)坂凜:這個我熟),晶石打怪可以掉,但靠戰(zhàn)斗掉落的話,顯然沒法敞開了用,而且游戲中因?yàn)橐壚霞遥疱X十分緊張,能不用錢是更好的。

戰(zhàn)斗中會幾率觸發(fā)合擊——出現(xiàn)黃圈時進(jìn)入按Y即可,約等于一個免費(fèi)的1能量從者技能。不過御主戰(zhàn)斗主要的目的還是用來給從者打輔助——那就是藍(lán)光時上去輸出可以積攢從者的技能能量,上文提到了我們可以用技能counter敵人的紅光,不過如果是精英和BOSS的紅光攻擊,就只能用從者的技能來counter了。


然后更重要的是御主和從者有共鳴條滿了之后可以切換使用從者(你用御主時從者極度劃水),然后就變成真-無雙模式,不過維持時間很短。此外從者也有類似御主的黃條,攢滿了可以開啟寶具技能放大,基本上一般精英可以滿盾瞬破——不過游戲中的無主從者基本上都需要完成自己的個人異傳(支線劇情)才能解鎖寶具,一般來說建議還是異傳盡可能完成,因?yàn)楹笃趹?zhàn)斗基本都是帶著saber和人選一個無主從者,帶著兩個有寶具蓄能的從者顯然可以讓BOSS戰(zhàn)輕松很多。
(3)操控其他從者的機(jī)會
游戲中包含了大量操控其他從者的機(jī)會——開頭提到的武藏親和周瑜這種看起來就是隊(duì)友、打起來也確實(shí)是隊(duì)友的自然不例外,此外比較意外的是第一章就要塔塔開的貞德后續(xù)也有上手操作的機(jī)會。



除外自然就是無主從者:庫·丘林、李書文、阿周那、木曾義仲等等基本上都是可用的,比如特殊的,一個是玉藻艾莉亞自己不出來打架,是給主角加BUFF的,一個是狂戰(zhàn)參孫用不了——不過他的故事相當(dāng)不錯,消弭之際為高尾太夫撐傘是游戲中數(shù)一數(shù)二讓我動容的時刻。
fgo圣杯戰(zhàn)線,但敵人基本是待宰羔羊
游戲中還有一種下棋一樣的玩法——最終目的是潛入和控制目標(biāo)區(qū)域,途中會分為大小節(jié)點(diǎn),敵人會從節(jié)點(diǎn)中不斷占領(lǐng)中立節(jié)點(diǎn),而玩家則需要在限定回合內(nèi)完成目標(biāo)。

然后由于是型月世界的設(shè)定,江戶的各個區(qū)域都存在“靈脈”,掌握靈脈的御者不僅可以大幅度強(qiáng)化自己的魔力,還能獲得領(lǐng)地內(nèi)野生從者的幫助——包含金閃閃在內(nèi)一共有8個無主的從者,然后劇情中我們會先收服玉藻艾莉亞,后續(xù)除了狂戰(zhàn)參孫,其他無主從者基本都可以為我所用——最后一戰(zhàn)基本可以實(shí)現(xiàn)大集結(jié)。

無主從者從了玉藻艾莉亞,其他從者在占領(lǐng)其領(lǐng)地之后,都可以2費(fèi)召出,然后指揮其按一定路線行動,此外在劇情推進(jìn)到一定進(jìn)度(第三章?)之后還可以和saber分頭行動——且不影響消耗2費(fèi)讓他去秒遠(yuǎn)程的敵人,只是分頭之后沒法觸發(fā)拿saber技能點(diǎn),但是基本每一次下棋時間都相當(dāng)寬裕,所以其實(shí)問題不大。

由于能控制無主從者,以及和saber分頭行動,讓下棋簡單了非常非常多——想象一個一個沒有使用時限的從者有多么的強(qiáng)力吧!
總得來說這個部分我感覺還是挺有意思的:首先你碰到敵人就要開打,其次如果你在它從老家出發(fā)后能切斷它和老家的線,那么就可以直接獲勝(經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品俱全),此外隨著劇情進(jìn)展,還出現(xiàn)了新要素:
(1)封印——需要占領(lǐng)特定區(qū)域才能解鎖
(2)禮裝——有使用次數(shù)限制,比如可以實(shí)現(xiàn)傳送、加2移動回合、讓敵人無法行動等等,后期戰(zhàn)斗敵人也會對你使用禮裝。
(3)放從者咬人——消耗羈絆能量讓從者瞬移到后方解決后顧之憂
(4)地圖擴(kuò)展——比如第一章最后一戰(zhàn),正面被完全鎖死的情況下,可以進(jìn)入到下一個地圖,從水路迂回進(jìn)攻,此外后續(xù)的章節(jié),比如正雪藏靈脈、caster封鎖部分靈脈都是比較有趣的設(shè)定。
任務(wù)跑腿,探圖單調(diào),但養(yǎng)成豐富,全程配音加大分
當(dāng)然,F(xiàn)SR其實(shí)也有不少問題,比如戰(zhàn)斗的話,盡管各種蓄能設(shè)定一環(huán)套一環(huán),但是真打起來,確實(shí)是比一般無雙強(qiáng),但是也強(qiáng)的有限,我和朋友們基本上都認(rèn)為只看戰(zhàn)斗是不如同期的伊蘇10好玩的。

另一大毒點(diǎn)在于任務(wù)基本是各種跑腿——這一方面算是和FGO也基本一脈相承吧,就是眾所周知,F(xiàn)GO除了劇情,玩法基本不能看,F(xiàn)SR則任務(wù)流程中的全配音大加分,劇情其實(shí)也挺多不多的內(nèi)容,但是那個過程都是從這里跑去那里、去哪里砍了幾個怪物這種,只能說好在R3可以快捷導(dǎo)航跟著跑就行,不然就更坐牢了。

此外是地圖設(shè)計和探索——地圖嘛,唯一的好消息是各種拐角都有東西可以揀,然后每個地圖都有完成之后可以獲得升級裝備的小錘和得到技能點(diǎn)的寶珠這種最實(shí)用的獎勵,但是你說地圖的設(shè)計,那只能說相當(dāng)?shù)囊话恪艘驗(yàn)镹S機(jī)能限制導(dǎo)致的背景貼圖一般(但還是比伊蘇10好得多)、以及地圖元素和結(jié)構(gòu)沒啥出色的地方。


當(dāng)然,雖然探圖也一般、任務(wù)也一般,但FSR還是提供了非常豐富的養(yǎng)成內(nèi)容:首先,御主和從者(包括其他無主的)都有一個《最終幻想》系列(除石榴以外)星盤風(fēng)格的天賦樹,然后其中的分支大多需要特定條件才能解鎖,還是能走一些特化build的方向,基本上一周目想加滿是不可能的,必須要做出取舍,除了探圖完成地圖目標(biāo)大量給技能點(diǎn)以外,部分異作給的也很大方,比如喀耳刻的餅一個是+25點(diǎn)。

除了角色養(yǎng)成以外,還要養(yǎng)基地,基地還可以提供各種功能性升級(隨主線劇情解鎖,無成本)和BUFF型升級(需要海量的錢和材料)——這個材料是真的缺,網(wǎng)上有各種材料刷和買的攻略,有需要自取便可,但是一周目肯定是沒法滿級的。

此外基地可以磨刀(一個小游戲,增加接下來幾次戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn))、雕佛(QTE小游戲,金閃閃給材料那個有點(diǎn)難)、回顧章節(jié)、替換和分解劍的配飾(4個武器插件)、睡覺回狀態(tài)。
那些被盈月之儀所扭曲的欲望
看fate時,我就很難想象需要和遠(yuǎn)坂凜、間桐櫻為敵的那一幕(是的,我就是饞她們身子),其實(shí)玩著FSR時,我最大的糾結(jié)同樣也在于此——你能想象和武藏親拔刀相向么?你忍心斷送鄭成功與周瑜的夢想么?你可以揮淚斬白毛,用正雪的血,去鋪墊你通往“圣杯”的道路么?


最終FSR給出的答案,雖然從邏輯上推敲有一些不那么合理的地方——比如令咒的存在感和作用都太弱,但還是很好的圍繞了一個詞,就是“欲望”:為天理,為人欲,每個人都有無法割舍的理想、每個人都要無法放下的羈絆、每個人都要無法放下的執(zhí)念,所以決戰(zhàn)來臨的時刻,你或有萬般思緒從腦海中穿過,在回憶中涌動,但終究,你會戰(zhàn)上那個拋卻了一切雜念的決戰(zhàn)之地。

“上吧,(Sekiro!)宮本伊織”
這或許是宮本伊織曾迷離的花海,但亦是saber天叢云劍所斬破的蒼穹
綜上所述就是《FateSamuraiRemnant》設(shè)定及玩法解析了,覺得小編的這篇FateSamuraiRemnant攻略有用的話,那就繼續(xù)關(guān)注手心攻略游戲網(wǎng)站吧,為大家持續(xù)更新游戲攻略。
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